やめるは一瞬、守るは一生
大会結果
デッキ作ってなかったので少しだけいじった射命丸3早苗1で出撃。
6人総当り、4後手でも泣かない。
1回戦 永琳2 フランドール1 諏訪子1
後手+回避キラー永琳という難儀な序章。
サポート展開に熱心で殴ってこないので比較的楽に戦闘開始。
「実験」やら「危険な薬」やら「超天才」やら「弾幕遊戯」やら(早々に「回復薬」まで張られたら無理だったな)で避けるのは難儀だが、その分相手は殴る呪力が無い様子、殴る姿勢なら打点負けはしない・・・・・勝ててはいないんだけど。
「暗夜」で1回避けてから「夜空の珠」、残り一枚は使えなくなったが体力は並んだ。
体力1は即死だが流れに任せていたら2残った+相手が受け意識しすぎなようで攻撃用を起動してこなかった(つまり負けてた)→回避で間に合わせる。
「疾風招来」引けずに相手体力1残るのが分かったときの絶望は・・・・。
2回戦 魔理沙2 パチェ2
「フロギスティックレイン」と「魔法書」が気になるところだ。
「シュート・ザ・ムーン」を「白昼」で2回もらってから攻撃開始。「魔法書」による通常命中5をケア+その次の展開を考えて殴り返そうと思うとなかなか辛い。
「つむじ風」で手札確認を一度しておきたかったけど・・・・・当たらないんじゃどうにもねぇ。
「天孫降臨」+「根性」・・・・・できれば「ダブルレーザー」用にとっておきたかったけど後手で殴られている状態では贅沢言ってられない、「暗夜」があればそっち使ってたかなぁ・・・・・で殴り返す。
「フロギスティックレイン」に難儀するも、最後の一撃さえしのげればどうということはない・・・はず。
トドメの「ヒマワリ」+「疾風怒涛」+「魔法書」を「パターン避け」+「天狗風」で避けてトドメ返し。「ダブルレーザー」は「根性避け」ケアで使わなかったらしい。
「ダブルレーザー」を意識するから、1枚目の「根性避け」をあの時点で使ったのは2枚目を持っているからだろう。って読みは視点の違いってやつか、何が正解ってのは無いだろうけど・・・・・負けてたかな。
3回戦 にとり4
ついにですか、にとりとか持ち出されたらどうしようもない。
先手「ハイドロ」が止まらず、回避補正もいらんとこしか引けずで押される射命丸はすぐに没。
4回戦 プリズムリバー3 萃香1
唯一の先手。
「天孫降臨」で仕掛けたら相手に集中しかないのでドカドカ押して、「幻想風靡」に寄り道して、リリカに避けられるようになったので「天孫降臨」に戻したらそのままトドメに。
5回戦 フランドール4
「フォービドゥンフルーツ」で仕掛けられて呪力3から・・・・・何も起動できない、いや呪力1以外で迎撃したら負けか。
決死2のありがたさを実感して呪力4から「山神渡御」で能力の大切さを実感。「時計」だったらどうしようもないな。
「手加減」で当てられて攻守交替、「山神渡御」が「風読み」で「カタディ」を避けて2回当て、「幻想風靡」に「疾風招来」あわせてトドメ。私にとって互いの体力の低さがいいように働いたともいえるなぁ。
・シーン全抜きは悪くないけど、いい感じもしない。↓
・回避補正は状況を選ぶものが多いので量の割には使えない。↑「風神少女」は立派な回避補正か!
・「木の葉隠れ」で仕掛けるのが怖い、受けの低速移動+「天狗風」としては使えないことも無いけど・・・・・むぅ。
どうにも難儀な感じがするな。もう少しいじってみよう。
デッキ作ってなかったので少しだけいじった射命丸3早苗1で出撃。
6人総当り、4後手でも泣かない。
1回戦 永琳2 フランドール1 諏訪子1
後手+回避キラー永琳という難儀な序章。
サポート展開に熱心で殴ってこないので比較的楽に戦闘開始。
「実験」やら「危険な薬」やら「超天才」やら「弾幕遊戯」やら(早々に「回復薬」まで張られたら無理だったな)で避けるのは難儀だが、その分相手は殴る呪力が無い様子、殴る姿勢なら打点負けはしない・・・・・勝ててはいないんだけど。
「暗夜」で1回避けてから「夜空の珠」、残り一枚は使えなくなったが体力は並んだ。
体力1は即死だが流れに任せていたら2残った+相手が受け意識しすぎなようで攻撃用を起動してこなかった(つまり負けてた)→回避で間に合わせる。
「疾風招来」引けずに相手体力1残るのが分かったときの絶望は・・・・。
2回戦 魔理沙2 パチェ2
「フロギスティックレイン」と「魔法書」が気になるところだ。
「シュート・ザ・ムーン」を「白昼」で2回もらってから攻撃開始。「魔法書」による通常命中5をケア+その次の展開を考えて殴り返そうと思うとなかなか辛い。
「つむじ風」で手札確認を一度しておきたかったけど・・・・・当たらないんじゃどうにもねぇ。
「天孫降臨」+「根性」・・・・・できれば「ダブルレーザー」用にとっておきたかったけど後手で殴られている状態では贅沢言ってられない、「暗夜」があればそっち使ってたかなぁ・・・・・で殴り返す。
「フロギスティックレイン」に難儀するも、最後の一撃さえしのげればどうということはない・・・はず。
トドメの「ヒマワリ」+「疾風怒涛」+「魔法書」を「パターン避け」+「天狗風」で避けてトドメ返し。「ダブルレーザー」は「根性避け」ケアで使わなかったらしい。
「ダブルレーザー」を意識するから、1枚目の「根性避け」をあの時点で使ったのは2枚目を持っているからだろう。って読みは視点の違いってやつか、何が正解ってのは無いだろうけど・・・・・負けてたかな。
3回戦 にとり4
ついにですか、にとりとか持ち出されたらどうしようもない。
先手「ハイドロ」が止まらず、回避補正もいらんとこしか引けずで押される射命丸はすぐに没。
4回戦 プリズムリバー3 萃香1
唯一の先手。
「天孫降臨」で仕掛けたら相手に集中しかないのでドカドカ押して、「幻想風靡」に寄り道して、リリカに避けられるようになったので「天孫降臨」に戻したらそのままトドメに。
5回戦 フランドール4
「フォービドゥンフルーツ」で仕掛けられて呪力3から・・・・・何も起動できない、いや呪力1以外で迎撃したら負けか。
決死2のありがたさを実感して呪力4から「山神渡御」で能力の大切さを実感。「時計」だったらどうしようもないな。
「手加減」で当てられて攻守交替、「山神渡御」が「風読み」で「カタディ」を避けて2回当て、「幻想風靡」に「疾風招来」あわせてトドメ。私にとって互いの体力の低さがいいように働いたともいえるなぁ。
・シーン全抜きは悪くないけど、いい感じもしない。↓
・回避補正は状況を選ぶものが多いので量の割には使えない。↑「風神少女」は立派な回避補正か!
・「木の葉隠れ」で仕掛けるのが怖い、受けの低速移動+「天狗風」としては使えないことも無いけど・・・・・むぅ。
どうにも難儀な感じがするな。もう少しいじってみよう。
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