type紅のキャラ
フランドール・スカーレット
自身のカードの代償によってとにかく体力が低い。
その分軽くて高性能なカードを持ち、リーダー能力も合わせてとにかくごり押し。
6幕にて無色イベントで回避に磨きがかかった。
禁忌「クランベリートラップ」
序盤からL能力とともに仕掛けるとかなり痛い。迎撃と低命中に対する牽制も。
体力調節用に起動できずとも採用されることがあ・・・・ったのだが、ルール変更によってできなくなった。
禁忌「フォーオブアカインド」
序盤の受けに。命中が足りないが一応補える。
能力自体はなかなかだが、元の性能がイマイチなのでぱっとしない。呪力さえ注げばフランドールの最大打点、最大命中だったりするので実は最後の切り札だったりする、使わなくて済むのが一番だが。
禁忌「恋の迷路」
迎撃2命中4は重要・・・・でもレベル3なら「カタディ」が、他のキャラと組むならそっちにいい受けがあるだろう。
禁忌「カゴメカゴメ」
地味。サポートが配置されないが、元がこの性能では強化するにも妨害されるにもイマイチ。
数合わせ・・・・・にすらならなくなってきた。
禁忌「レーヴァテイン」
使い勝手は悪い、何か手を加えてやらんことにはまったく働かない子。手間がかかる分、使いがいがあるとも言えなくもない。
起動自体は呪力3で済むし、回避2相手に命中補正を無駄なく使えるのもいい。
禁忌「フォービドゥンフルーツ」
爆弾、いつ起爆するかが勝負の分かれ目。
決死の構えをされたときの言い訳は常に用意しておきたい。
「手加減知らず」とあわせて簡単に攻撃8が出るのが魅力。
禁弾「スターボウブレイク」
数値だけならレベル3並。
安定して使えるスペルカード。「フォービドゥンフルーツ」との使い分けが大事。
禁弾「過去を刻む時計」
この軽さでこの性能は破格。
序盤からこれで1,2回避けつつ殴れば相当な体力差をつけられる。また、打ち落とされたとしても打点的に問題なかったりもする。「蝙蝠変化」の登場でより一方的な勝負もよく見かけるようになった。
墓地を肥やす目的で妹紅に、手札を減らす目的で「プライド」、「月下美人」と共に使われることも・・・・・これもルール変更によりできなくなりました。
秘弾「そして誰もいなくなるか?」
やたら重いが、「カタディ」の登場によって呪力がためやすくなったので意識すれば結構起動できる。
信頼度はかなり高い、自分からも手が出せないが。
レベル4でさらに性能は高くなり、「パターン避け」等で回避しやすくなる上、相手の強化も封じるので「意外」がほぼ無くなる。
禁弾「カタディオプトリック」
殴りました→体力差が縮まりました→回避があがりません→迎撃が当たりました。
てことで迎撃用、フランドールの体力の低さが利点になっていていい味出している。
長引かせてのL4「誰もいなくなるか」は結構活躍している。
無差別な破壊
手札破壊、軽くて使いやすい。取り敢えず手札を1枚減らせる。
スペルカードに当たると残念だが、相手のスペルカードの配置が一瞬でも止まれば外れはないのだろうし、そもそも序盤で使うものではないのでそんなに悪くない。いいものに当たるかしら。
癇癪
「威厳」のフランドール仕様。
自分のスペルカードも目標になってしまうが、問題になることはない、きっと。
相手の防壁に。
恐ろしき波動
火力、ダメージは不確定。
出番は減ってきたが、壁Lデッキ相手の体力差をどうにかしてくれるいいカード。
手加減知らず
優秀な打点補整。使用条件レベル2だし、補整値も十分。
相手にしたら体力を1にすれば使用されないのを頭の片隅にでも。
禁じられた遊び
「恐ろしき波動」の亜種、ホントに博打。
これさえあれば逆転も楽、当たればね。
宴で唯一引き分けが出来るカード・・・・・だったのだが、修正がかかって出来なくなった。
ヴァンパイアバイト
「無慈悲な両手」の下位的な。
1点ドレインは地味だが「手加減知らず」の代償をうっかり確保できたりする。フランドールがリーダーだろうから手札条件は楽に達成できる。となるとそれなりに小回りのきくサポート除去なので割といいし、打点も兼ねてるのでしっかり有効利用できる。
オーバーヒート
場を見て勝ちが見えたらこれでそれを確実なものに出来る。
負けてる状況ではまったくの無力。
爆弾の火がつけられなくなって、「手加減知らず」が使えなくなって、「癇癪」で防壁が消せなくて、それでも勝ちが見えていている状況、ドンだけあるかしら。
無慈悲な両手
存在が大きなプレッシャー。
重いので戦闘面で支障が出ないように。
幽閉
起動を妨害する。相手の引きが残念なときに。代わりを引かれたらそこまで。
「無慈悲な両手」の起爆用としてたまに。
U.N.オーエンは彼女なのか?
取り敢えずカウンター用に。でも「無縁塚」が出たんだよなぁ。
回復を防ぐので幽々子には効く。張替えされることがほとんどだけど。
相手をさらに追い込む1枚、「超天才」とが有名か。
パチュリー・ノーレッジ
耐久力は未知。攻撃の高い相手には脆く、低い相手には堅い。迎撃が高い相手は困る。
回避2キャラだが、高・低速移動が豊富なので避けようと思えば避ける。
必要なスペルカードが引けないと場の展開が辛い。
6幕にて面白いサポートを手に入れ、展開が楽になった。
木符「シルフィホルン」
序盤の受けから、高速移動付加、「エレメンタラー」用にと幅広く活躍する。
水符「プリンセスウンディネ」
パチェは迎撃点が辛いので序盤の攻撃にはあまり使われない。
「シルフィホルン」の影に隠れることが多いが、集まったときの低速移動が魅力。
呪力1が2種あるのがパチェの特徴。
が、射命丸の登場によって唯一というわけではなくなった、レベル2なら諏訪子も。
土符「レイジィトリリトン」
命中用。
性能はよくないので出番は少ないが、うっかり起動しておくと回避相手は困る。
火符「アグニレイディアンス」
攻撃上昇。上手くよってきたときはすごい打点になる。
そのままでもそれなりの性能なのでパチェを含んだ多くのデッキでよく使われる。
防壁付加出来るので迎撃にも使えるが、軽くないので立てておいて攻撃した方がいいかと。
金符「シルバードラゴン」
迎撃上昇、受け型には嬉しいが、重くて性能がイマイチなので戦闘には使いたくない。
起動タイミングが重要。
金土符「ジンジャガスト」
主力、高性能。
迎撃点を減らせるのはとても助かる。
打点を強化しないと防壁相手にはちと辛い。
水&火符「フロギスティックレイン」
命中は信頼できる値で、「プリンセスウンディネ」があると回避も狙えるようになる。
しかし重さが難点。
月木符「サテライトヒマワリ」
パチェレベル2の最大打点。
まずパチェメインだと他のスペルカードでいっぱいいっぱいなので、条件付のこいつが入るスペースはなさそう。
じゃあパチェレベル2だと・・・・・「ジンジャガスト」と「フロギスティックレイン」との間で活躍するには難しそう。
最大打点だし、サポートさえつければ強力なのは確か。問題はどのサポートをつけるかだけど・・・・・。
パチェが「殴りにいける」スペルカードなので結構重要。
日符「ロイヤルフレア」
スペルカード全体を強化する特徴とその重さによってイマイチだったが、「エレメンタラー」によってさらに影が薄くなった。
それでもパチェ最大のスペルカードだし、単体で優秀な性能、止めに。
月符「サイレントセレナ」
回避と防壁を匂わせるスペルカード。本当に重い。
大抵「フロギスティックレイン」に劣るが、「シルフィホルン」、「プリンセスウンディネ」と共に起動するとパチェの回避モードが始まる、命中も最大値。
レベル4になるとさらに堅くなる、「小悪魔」の防壁もあわせれば避けるし耐えるしで相手は大変。
レベル4と相当な時間をかけてやれば、きっとそれだけの仕事はしてくれる。
魔法書
普通な補整イベント。
魔法使い属性があると小回りの効く優秀なイベントとして役立つ。
錬金術
サポートを引っ張ってこれる、パチェは欲しいサポートが多いが代償がイタイ。使うタイミングが重要。
さまざまな組み合わせでの活躍が期待できる、楽しい1枚。
二重詠唱
場を一気にどうにかする可能性を秘めたイベント。
「小悪魔」の配置状況に依存するので役に立たないこともしばしば。だが「小悪魔」を配置したときのプレッシャーは大きい。
小悪魔
「シルフィホルン」、「フロギスティックレイン」に配置して防壁、「ジンジャガスト」に配置して呪力節約するのが主か。「二重詠唱」のトリガーとなり、結構プレッシャーは大きい。
先の展開を考えないとただ呪力を無駄遣いするだけ。
貧血
相手の重く、打点の高いスペルカードを遅らせることで時間を稼ぐ。だがこれ自体も軽くない。その場に応じて役に立ったり腐ったり。
ラクトガール
張り替え用。余裕が出てきて効く相手なら先張りしてもいい。
「御伽の国の鬼が島」、「芥川龍之介の河童」はピタリととまる。
動かない大図書館
引いたサポートをすぐ配置できて、壊されたサポートも再配置できる、サポート破壊対策。
こっそり迎撃時に命中があがる。
サポートを扱うデッキにあると面白い動きが期待できる。
エレメンタラー
パチェの特徴をさらに際立たせる1枚。
条件は少々辛いが、軽めのスペルカードを多く採用したり、「賢者の石」のサポートがあればその後も楽。パチェのレベル1スペルの効果も合わさってすごいことになる。
数には含んでも、強化されるのはパチェのだけ。
賢者の石
複数起動状態で戦うパチェのスタイルにかみ合うサポート。
ただ配置が重い。元を取り返すにはちと時間がかかるのでご利用は計画的に。
ファイブシーズン
命中すればスペルが自動で起動する。
相手にしてみると常に攻め・受けのスペルが起動してることになるのでそれにあわせた動きをしなければならない。呪力代償無視して起動されている分展開に差が出来てしまうのは仕方が無いのだが、迎撃に専念すると相互強化やサポートで更なる展開を許してしまって追いつけなくなるという難儀さ。
起動することは拒否出来ないので配置するスペルカードには注意が必要。
紅 美鈴
決死が重い、そして紅魔館相手に回避が下がる、何でだろう。まあ、性能に偏りがあるのもカードゲームの常。
その能力は「黄振脚」や「極彩颱風」の防壁付加の方が軽いのであまり使われない。ゆえにうっかり役立ったりもする。
6幕の追加カードは浪漫いっぱい。
彩符「彩光風鈴」
命中が低いので誘導弾が、決死が重いので高速移動が大して役に立たない。
それでも「現世斬」、「ハートブレイク」を避けられるし迎撃2なので全く役に立たないわけではない。
光符「華光玉」
数ある呪力2攻撃3。そのままでも役に立たないことはないが、他と比べると性能は劣る。
「紅砲」配置でレベル1「マスタースパーク」、防壁相手にはなかなか活躍する、修正によって命中もアップ。わりと主力になれる。
華符「芳華絢爛」
「破山砲」にすべてを持ってかれた感じの悲しい子。
彩符「彩雨」
レベル1じゃ使わないって。
言わずもがな「ギャストリドリーム」と比べてしまうのは仕方がない。
状況さえ許せば優秀な受けだが、「華想夢葛」、「極彩颱風」にはさまれていての活躍は難しい。
華符「破山砲」
レベル1だが結構な命中を持っている。
人形とか剣とか異変とか戻したいサポートはそこそこある。
このスペルで相手にダメージを与える、が条件。防壁には注意。
彩翔「飛花落葉」
序盤から「連環撃」、「紅砲」を配置して仕掛けやすい。
「夢と現の呪」と違って命中がたまに不安になったり迎撃に使いづらかったりする。レベル2なのになんだか損した気分。
幻符「華想夢葛」
他にはない独自の能力を持つ。
修正によって能力で起動すると命中+1に誘導弾付加、どうせ迎撃するならこっちの方がいい。命中5の誘導はそうそう避けられない。
「連環撃」配置で結構ヤバイ。
彩華「虹色太極拳」
決死が重いから低速移動2も若干価値が下がる。
そのままだと打点が心細いが、サポート配置すると十分主力、最大命中だったりする。
体力が回復する条件、タイミング、そして「明鏡止水」には注意。
彩符「極彩颱風」
主力、攻守両用なので「連環撃」を配置したい。
単体でも呪力6迎撃3防壁2は優秀。
修正によって攻撃時でも命中と防壁を強化でき、サポートが配置されていると呪力1がキャッシュバック、かなり強化された。
三華「崩山彩極砲」
最大打点。妨害サポートがつけられないのが魅力。
レベル3か4かでかなり変わってくる。サポートの引きがよくてドンドン配置していけばそのうち勝てる。夢満載。
手札に戻したり壊したりしないで~
修正によってX+1を参照するようになった。
練気
種類によるが、直接サポートを増やしたほうが良かったりもする。
「明鏡止水」、「堅固なる護り」、「守備陣系」、「明治十七年の上海アリス」とかを1枚だけ採用してるときとかに。でもそこまでの呪力の余裕は大抵無い。
「連環撃」の登場で価値は若干上がった。
肉弾戦
いろいろあがる優秀なイベント。
目標に条件があり、デッキにある程度サポートを確保しなければならないし、それでも引きの偏りで腐ることもあるが、これがあれば、って状況も多い。
サポートを配置すればそれなりのプレッシャーになる。
背水の陣
切り札?
これまた使用条件がなかなか辛いし、誘導・通常弾は避けられないしで腐りがち。
そしてやっぱり、これさえあれば、って場面もある。
猛虎内剄
美鈴のレベル3カードは浪漫系がやたら多い。
・「明鏡止水」配置、体力条件達成、手札も確保で回避モードによる逆転が!
・スペルサポート配置、同時に引いた「肉弾戦」でトドメ!
・充填に「Lunatic」配置、高命中で相手を撃墜!
・よし、「背水の陣」だ!
引けるかな?
紅砲
美鈴が貫通を得るにはこれしかない。
美鈴はサポート自体に価値があるので配置先は良く考えて。
螺光歩
迎撃上昇に誘導弾付加だが・・・・・。
「虹色太極拳」は自力で誘導弾がつき、「極彩颱風」は通常弾、「崩山彩極砲」は攻撃用・・・・・ってな感じで「連環撃」と比べるといろいろかみ合わない。
レベル4でサポートの数を増やすために使われるくらいか。
でも素直に迎撃を上げられるスペルサポートって、他には・・・・・。
黄振脚
命中が足りないときに。
「崩山彩極砲」にたくさん配置して高回避を打ち落としたり、「極彩颱風」に配置して防壁を高めたり。
明治十七年の上海アリス
悪くはないんだけど良くもない感じ。先張りするほど強力なわけでもないし、張替え用にはちと重い。「練気」で引っ張ってこれるけど・・・・・。
連環撃
攻撃迎撃ともにあがるのが優秀。
サポートの配置が楽になるが、呪力使って避けられたらしょんぼり。
明鏡止水
重い決死をどうにかするカード。
配置されれば当然だが、配置されなくても相手は体力をなるべく5以下にしないように攻撃してくるはず。そんなプレッシャーのために頑張ってくれてるので、実際に採用するかどうかは微妙なライン。
苦難の末に体力を上手く調整して最大回避モードは夢。火力乙。
自身のカードの代償によってとにかく体力が低い。
その分軽くて高性能なカードを持ち、リーダー能力も合わせてとにかくごり押し。
6幕にて無色イベントで回避に磨きがかかった。
禁忌「クランベリートラップ」
序盤からL能力とともに仕掛けるとかなり痛い。迎撃と低命中に対する牽制も。
体力調節用に起動できずとも採用されることがあ・・・・ったのだが、ルール変更によってできなくなった。
禁忌「フォーオブアカインド」
序盤の受けに。命中が足りないが一応補える。
能力自体はなかなかだが、元の性能がイマイチなのでぱっとしない。呪力さえ注げばフランドールの最大打点、最大命中だったりするので実は最後の切り札だったりする、使わなくて済むのが一番だが。
禁忌「恋の迷路」
迎撃2命中4は重要・・・・でもレベル3なら「カタディ」が、他のキャラと組むならそっちにいい受けがあるだろう。
禁忌「カゴメカゴメ」
地味。サポートが配置されないが、元がこの性能では強化するにも妨害されるにもイマイチ。
数合わせ・・・・・にすらならなくなってきた。
禁忌「レーヴァテイン」
使い勝手は悪い、何か手を加えてやらんことにはまったく働かない子。手間がかかる分、使いがいがあるとも言えなくもない。
起動自体は呪力3で済むし、回避2相手に命中補正を無駄なく使えるのもいい。
禁忌「フォービドゥンフルーツ」
爆弾、いつ起爆するかが勝負の分かれ目。
決死の構えをされたときの言い訳は常に用意しておきたい。
「手加減知らず」とあわせて簡単に攻撃8が出るのが魅力。
禁弾「スターボウブレイク」
数値だけならレベル3並。
安定して使えるスペルカード。「フォービドゥンフルーツ」との使い分けが大事。
禁弾「過去を刻む時計」
この軽さでこの性能は破格。
序盤からこれで1,2回避けつつ殴れば相当な体力差をつけられる。また、打ち落とされたとしても打点的に問題なかったりもする。「蝙蝠変化」の登場でより一方的な勝負もよく見かけるようになった。
墓地を肥やす目的で妹紅に、手札を減らす目的で「プライド」、「月下美人」と共に使われることも・・・・・これもルール変更によりできなくなりました。
秘弾「そして誰もいなくなるか?」
やたら重いが、「カタディ」の登場によって呪力がためやすくなったので意識すれば結構起動できる。
信頼度はかなり高い、自分からも手が出せないが。
レベル4でさらに性能は高くなり、「パターン避け」等で回避しやすくなる上、相手の強化も封じるので「意外」がほぼ無くなる。
禁弾「カタディオプトリック」
殴りました→体力差が縮まりました→回避があがりません→迎撃が当たりました。
てことで迎撃用、フランドールの体力の低さが利点になっていていい味出している。
長引かせてのL4「誰もいなくなるか」は結構活躍している。
無差別な破壊
手札破壊、軽くて使いやすい。取り敢えず手札を1枚減らせる。
スペルカードに当たると残念だが、相手のスペルカードの配置が一瞬でも止まれば外れはないのだろうし、そもそも序盤で使うものではないのでそんなに悪くない。いいものに当たるかしら。
癇癪
「威厳」のフランドール仕様。
自分のスペルカードも目標になってしまうが、問題になることはない、きっと。
相手の防壁に。
恐ろしき波動
火力、ダメージは不確定。
出番は減ってきたが、壁Lデッキ相手の体力差をどうにかしてくれるいいカード。
手加減知らず
優秀な打点補整。使用条件レベル2だし、補整値も十分。
相手にしたら体力を1にすれば使用されないのを頭の片隅にでも。
禁じられた遊び
「恐ろしき波動」の亜種、ホントに博打。
これさえあれば逆転も楽、当たればね。
宴で唯一引き分けが出来るカード・・・・・だったのだが、修正がかかって出来なくなった。
ヴァンパイアバイト
「無慈悲な両手」の下位的な。
1点ドレインは地味だが「手加減知らず」の代償をうっかり確保できたりする。フランドールがリーダーだろうから手札条件は楽に達成できる。となるとそれなりに小回りのきくサポート除去なので割といいし、打点も兼ねてるのでしっかり有効利用できる。
オーバーヒート
場を見て勝ちが見えたらこれでそれを確実なものに出来る。
負けてる状況ではまったくの無力。
爆弾の火がつけられなくなって、「手加減知らず」が使えなくなって、「癇癪」で防壁が消せなくて、それでも勝ちが見えていている状況、ドンだけあるかしら。
無慈悲な両手
存在が大きなプレッシャー。
重いので戦闘面で支障が出ないように。
幽閉
起動を妨害する。相手の引きが残念なときに。代わりを引かれたらそこまで。
「無慈悲な両手」の起爆用としてたまに。
U.N.オーエンは彼女なのか?
取り敢えずカウンター用に。でも「無縁塚」が出たんだよなぁ。
回復を防ぐので幽々子には効く。張替えされることがほとんどだけど。
相手をさらに追い込む1枚、「超天才」とが有名か。
パチュリー・ノーレッジ
耐久力は未知。攻撃の高い相手には脆く、低い相手には堅い。迎撃が高い相手は困る。
回避2キャラだが、高・低速移動が豊富なので避けようと思えば避ける。
必要なスペルカードが引けないと場の展開が辛い。
6幕にて面白いサポートを手に入れ、展開が楽になった。
木符「シルフィホルン」
序盤の受けから、高速移動付加、「エレメンタラー」用にと幅広く活躍する。
水符「プリンセスウンディネ」
パチェは迎撃点が辛いので序盤の攻撃にはあまり使われない。
「シルフィホルン」の影に隠れることが多いが、集まったときの低速移動が魅力。
呪力1が2種あるのがパチェの特徴。
が、射命丸の登場によって唯一というわけではなくなった、レベル2なら諏訪子も。
土符「レイジィトリリトン」
命中用。
性能はよくないので出番は少ないが、うっかり起動しておくと回避相手は困る。
火符「アグニレイディアンス」
攻撃上昇。上手くよってきたときはすごい打点になる。
そのままでもそれなりの性能なのでパチェを含んだ多くのデッキでよく使われる。
防壁付加出来るので迎撃にも使えるが、軽くないので立てておいて攻撃した方がいいかと。
金符「シルバードラゴン」
迎撃上昇、受け型には嬉しいが、重くて性能がイマイチなので戦闘には使いたくない。
起動タイミングが重要。
金土符「ジンジャガスト」
主力、高性能。
迎撃点を減らせるのはとても助かる。
打点を強化しないと防壁相手にはちと辛い。
水&火符「フロギスティックレイン」
命中は信頼できる値で、「プリンセスウンディネ」があると回避も狙えるようになる。
しかし重さが難点。
月木符「サテライトヒマワリ」
パチェレベル2の最大打点。
まずパチェメインだと他のスペルカードでいっぱいいっぱいなので、条件付のこいつが入るスペースはなさそう。
じゃあパチェレベル2だと・・・・・「ジンジャガスト」と「フロギスティックレイン」との間で活躍するには難しそう。
最大打点だし、サポートさえつければ強力なのは確か。問題はどのサポートをつけるかだけど・・・・・。
パチェが「殴りにいける」スペルカードなので結構重要。
日符「ロイヤルフレア」
スペルカード全体を強化する特徴とその重さによってイマイチだったが、「エレメンタラー」によってさらに影が薄くなった。
それでもパチェ最大のスペルカードだし、単体で優秀な性能、止めに。
月符「サイレントセレナ」
回避と防壁を匂わせるスペルカード。本当に重い。
大抵「フロギスティックレイン」に劣るが、「シルフィホルン」、「プリンセスウンディネ」と共に起動するとパチェの回避モードが始まる、命中も最大値。
レベル4になるとさらに堅くなる、「小悪魔」の防壁もあわせれば避けるし耐えるしで相手は大変。
レベル4と相当な時間をかけてやれば、きっとそれだけの仕事はしてくれる。
魔法書
普通な補整イベント。
魔法使い属性があると小回りの効く優秀なイベントとして役立つ。
錬金術
サポートを引っ張ってこれる、パチェは欲しいサポートが多いが代償がイタイ。使うタイミングが重要。
さまざまな組み合わせでの活躍が期待できる、楽しい1枚。
二重詠唱
場を一気にどうにかする可能性を秘めたイベント。
「小悪魔」の配置状況に依存するので役に立たないこともしばしば。だが「小悪魔」を配置したときのプレッシャーは大きい。
小悪魔
「シルフィホルン」、「フロギスティックレイン」に配置して防壁、「ジンジャガスト」に配置して呪力節約するのが主か。「二重詠唱」のトリガーとなり、結構プレッシャーは大きい。
先の展開を考えないとただ呪力を無駄遣いするだけ。
貧血
相手の重く、打点の高いスペルカードを遅らせることで時間を稼ぐ。だがこれ自体も軽くない。その場に応じて役に立ったり腐ったり。
ラクトガール
張り替え用。余裕が出てきて効く相手なら先張りしてもいい。
「御伽の国の鬼が島」、「芥川龍之介の河童」はピタリととまる。
動かない大図書館
引いたサポートをすぐ配置できて、壊されたサポートも再配置できる、サポート破壊対策。
こっそり迎撃時に命中があがる。
サポートを扱うデッキにあると面白い動きが期待できる。
エレメンタラー
パチェの特徴をさらに際立たせる1枚。
条件は少々辛いが、軽めのスペルカードを多く採用したり、「賢者の石」のサポートがあればその後も楽。パチェのレベル1スペルの効果も合わさってすごいことになる。
数には含んでも、強化されるのはパチェのだけ。
賢者の石
複数起動状態で戦うパチェのスタイルにかみ合うサポート。
ただ配置が重い。元を取り返すにはちと時間がかかるのでご利用は計画的に。
ファイブシーズン
命中すればスペルが自動で起動する。
相手にしてみると常に攻め・受けのスペルが起動してることになるのでそれにあわせた動きをしなければならない。呪力代償無視して起動されている分展開に差が出来てしまうのは仕方が無いのだが、迎撃に専念すると相互強化やサポートで更なる展開を許してしまって追いつけなくなるという難儀さ。
起動することは拒否出来ないので配置するスペルカードには注意が必要。
紅 美鈴
決死が重い、そして紅魔館相手に回避が下がる、何でだろう。まあ、性能に偏りがあるのもカードゲームの常。
その能力は「黄振脚」や「極彩颱風」の防壁付加の方が軽いのであまり使われない。ゆえにうっかり役立ったりもする。
6幕の追加カードは浪漫いっぱい。
彩符「彩光風鈴」
命中が低いので誘導弾が、決死が重いので高速移動が大して役に立たない。
それでも「現世斬」、「ハートブレイク」を避けられるし迎撃2なので全く役に立たないわけではない。
光符「華光玉」
数ある呪力2攻撃3。そのままでも役に立たないことはないが、他と比べると性能は劣る。
「紅砲」配置でレベル1「マスタースパーク」、防壁相手にはなかなか活躍する、修正によって命中もアップ。わりと主力になれる。
華符「芳華絢爛」
「破山砲」にすべてを持ってかれた感じの悲しい子。
彩符「彩雨」
レベル1じゃ使わないって。
言わずもがな「ギャストリドリーム」と比べてしまうのは仕方がない。
状況さえ許せば優秀な受けだが、「華想夢葛」、「極彩颱風」にはさまれていての活躍は難しい。
華符「破山砲」
レベル1だが結構な命中を持っている。
人形とか剣とか異変とか戻したいサポートはそこそこある。
このスペルで相手にダメージを与える、が条件。防壁には注意。
彩翔「飛花落葉」
序盤から「連環撃」、「紅砲」を配置して仕掛けやすい。
「夢と現の呪」と違って命中がたまに不安になったり迎撃に使いづらかったりする。レベル2なのになんだか損した気分。
幻符「華想夢葛」
他にはない独自の能力を持つ。
修正によって能力で起動すると命中+1に誘導弾付加、どうせ迎撃するならこっちの方がいい。命中5の誘導はそうそう避けられない。
「連環撃」配置で結構ヤバイ。
彩華「虹色太極拳」
決死が重いから低速移動2も若干価値が下がる。
そのままだと打点が心細いが、サポート配置すると十分主力、最大命中だったりする。
体力が回復する条件、タイミング、そして「明鏡止水」には注意。
彩符「極彩颱風」
主力、攻守両用なので「連環撃」を配置したい。
単体でも呪力6迎撃3防壁2は優秀。
修正によって攻撃時でも命中と防壁を強化でき、サポートが配置されていると呪力1がキャッシュバック、かなり強化された。
三華「崩山彩極砲」
最大打点。妨害サポートがつけられないのが魅力。
レベル3か4かでかなり変わってくる。サポートの引きがよくてドンドン配置していけばそのうち勝てる。夢満載。
手札に戻したり壊したりしないで~
修正によってX+1を参照するようになった。
練気
種類によるが、直接サポートを増やしたほうが良かったりもする。
「明鏡止水」、「堅固なる護り」、「守備陣系」、「明治十七年の上海アリス」とかを1枚だけ採用してるときとかに。でもそこまでの呪力の余裕は大抵無い。
「連環撃」の登場で価値は若干上がった。
肉弾戦
いろいろあがる優秀なイベント。
目標に条件があり、デッキにある程度サポートを確保しなければならないし、それでも引きの偏りで腐ることもあるが、これがあれば、って状況も多い。
サポートを配置すればそれなりのプレッシャーになる。
背水の陣
切り札?
これまた使用条件がなかなか辛いし、誘導・通常弾は避けられないしで腐りがち。
そしてやっぱり、これさえあれば、って場面もある。
猛虎内剄
美鈴のレベル3カードは浪漫系がやたら多い。
・「明鏡止水」配置、体力条件達成、手札も確保で回避モードによる逆転が!
・スペルサポート配置、同時に引いた「肉弾戦」でトドメ!
・充填に「Lunatic」配置、高命中で相手を撃墜!
・よし、「背水の陣」だ!
引けるかな?
紅砲
美鈴が貫通を得るにはこれしかない。
美鈴はサポート自体に価値があるので配置先は良く考えて。
螺光歩
迎撃上昇に誘導弾付加だが・・・・・。
「虹色太極拳」は自力で誘導弾がつき、「極彩颱風」は通常弾、「崩山彩極砲」は攻撃用・・・・・ってな感じで「連環撃」と比べるといろいろかみ合わない。
レベル4でサポートの数を増やすために使われるくらいか。
でも素直に迎撃を上げられるスペルサポートって、他には・・・・・。
黄振脚
命中が足りないときに。
「崩山彩極砲」にたくさん配置して高回避を打ち落としたり、「極彩颱風」に配置して防壁を高めたり。
明治十七年の上海アリス
悪くはないんだけど良くもない感じ。先張りするほど強力なわけでもないし、張替え用にはちと重い。「練気」で引っ張ってこれるけど・・・・・。
連環撃
攻撃迎撃ともにあがるのが優秀。
サポートの配置が楽になるが、呪力使って避けられたらしょんぼり。
明鏡止水
重い決死をどうにかするカード。
配置されれば当然だが、配置されなくても相手は体力をなるべく5以下にしないように攻撃してくるはず。そんなプレッシャーのために頑張ってくれてるので、実際に採用するかどうかは微妙なライン。
苦難の末に体力を上手く調整して最大回避モードは夢。火力乙。
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