バランス
違和感が・・・
GO
ガンダムオンラインのゲームバランスの悪さは相変わらずだと思うこの頃。
以前は弱体化しないとか言ってたみたいだけど弱体化はしてるし、強いの出さないと売れてないようだし、強いの出しちゃったからバランスが悪くなってるし、最近はユーザに逃げられないようにしてるのかイベントばっかだし、でも大した内容じゃないし、運営・開発陣は大変そうである。
ユーザからもガンダムじゃなきゃとっくに破綻してると言われてるし、私もそう思う。
何が言いたいかというと、正直プロジェクトとしてどうなってるのか内部を見てみたい。
動画
MOをネタにするつもり。編集能力についてはやりながらでいいと思ってるが、内容をどうするのか。
モミールを中心にすれば回数はこなしやすいので動画は取りやすい。(ドラフトは金がかかるし・・・)
ゲームの展開としてはパチェと小悪魔をメインに据える。
問題は、ストーリーの創造力と、モミールだとクリーチャーしかないし、普通のゲームと比べて非公開な情報が少ないために先が読みやすい・・・というかほぼ決まっていることだろう。
試行錯誤するのがいいんだろうかな。
ところで、許可とかそういうのも必要になってくるんだろうかな・・・・・面倒
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ガンダムオンラインのゲームバランスの悪さは相変わらずだと思うこの頃。
以前は弱体化しないとか言ってたみたいだけど弱体化はしてるし、強いの出さないと売れてないようだし、強いの出しちゃったからバランスが悪くなってるし、最近はユーザに逃げられないようにしてるのかイベントばっかだし、でも大した内容じゃないし、運営・開発陣は大変そうである。
ユーザからもガンダムじゃなきゃとっくに破綻してると言われてるし、私もそう思う。
何が言いたいかというと、正直プロジェクトとしてどうなってるのか内部を見てみたい。
動画
MOをネタにするつもり。編集能力についてはやりながらでいいと思ってるが、内容をどうするのか。
モミールを中心にすれば回数はこなしやすいので動画は取りやすい。(ドラフトは金がかかるし・・・)
ゲームの展開としてはパチェと小悪魔をメインに据える。
問題は、ストーリーの創造力と、モミールだとクリーチャーしかないし、普通のゲームと比べて非公開な情報が少ないために先が読みやすい・・・というかほぼ決まっていることだろう。
試行錯誤するのがいいんだろうかな。
ところで、許可とかそういうのも必要になってくるんだろうかな・・・・・面倒
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